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Escrito por Administrador   
Lunes 24 de Agosto de 2009 00:34

Pongo unos videos "in game" del OFP2.

 

 

 

 

 

Última actualización el Lunes 24 de Agosto de 2009 00:43
 
Expansion PDF Imprimir Correo electrónico
Escrito por Lin_Everon   
Viernes 21 de Agosto de 2009 16:09


ARMA 2 "ARROWHEAD"

Fuente: Arma2base.de 

Bueno,

ante el estupor de la comunidad BIS ha decidio sacar un nuevo JUEGO llamado ArmA2 Operación Arrowhead. Digo juego por que se instalara a parte de nuestro ArmA2 y no se podrá combinar con el ya existente juego como ocurrió en su día con el Queens Gambit que funcionaba como un addon.

Con esto solo conseguirán dividir nuevamente la comunidad ArmA2 existenet como hicieron en su día con los diferentes parches en el ArmA... Nuevamente se han lucido las mentes pensantes de BIS.

A continuación algunas capturas del juego y una serie de respeusta sobre este nuevo juego que podréis leer en el siguiente enlace - Respuestas Jennik BIS


ArmA2 Operación Arrowhead
Última actualización el Viernes 21 de Agosto de 2009 16:14
 
AzLiN88 PDF Imprimir Correo electrónico
Escrito por Lin_Everon   
Viernes 14 de Agosto de 2009 16:20


Agradecerle a todos los clanes que se han alistado en este primer torneo y de paso recordar que la fecha límite para inscribirse es el 06 de septiembre.


Clanes inscritos AzLiN88

Linces España, eVGA|88 ZERO, Fuerza de Combate Táctico, eVGA|88 BANDIT, Grupo Táctico Ruso

Linces España eVGA|88 ZERO FCTeVGA|88 BANDITGTR


El nivel está subiendo según se van inscribiendo los equipos. Los clanes están realizando su pretemporada personal organizando amistosos para llegar con la punteria mas que afinada. Segun se vayan inscribiendo mas equipos os iremos informando...

Última actualización el Viernes 14 de Agosto de 2009 16:23
 
TORNEO AzLiN88 PDF Imprimir Correo electrónico
Escrito por Lin_Everon   
Viernes 07 de Agosto de 2009 22:22

Hoy mismo se han inscrito los -]FCT[- al torneo AzLiN88. Desde el clan Linces España desearles lo mejor y animar a resto de equipos que quieran probar algo diferente seguir los pasos de estos. Con esta última incorporación contamos ya con tres equipos a la espera de que se sigan sumando mas valientes.

clanlinces logo  FCT  eVGA|88 ZERO

Equipos inscritos hasta la fecha:

Linces España 
Fuerzas de Combate Táctico 
eVGA|88 ZERO
 

Seguiremos informando de las novedades que vayan surgiendo en el torneo AzLiN88.

Para mas información no dudes en visitar la página del evento: AzLiN88.es

Última actualización el Viernes 07 de Agosto de 2009 22:27
 
ArmA 2. Parche 1.03 PDF Imprimir Correo electrónico
Escrito por Administrador   
Jueves 06 de Agosto de 2009 00:21

Placebo informed the community that finally the ArmA II patch 1.03 has been released on the BI Forums.

ARMA 2 PATCH 1.03

VERSION 1.03 HIGHLIGHTS
---------------------------------------------------
* Major AI tweaking and balancing (especially AI infantry can hear much less)
* Improved multiplayer and cooperative campaign (saving games, connection issues)
* Numerous fixes and improvements in the Harvest Red campaign

CHANGELOG:

Engine
------

* New: Functions getPosATL and setPosATL to allow controlling position relative to terrain.
* New: command line option -showScriptErrors introduced to show errors in scripts on-screen
* New: Direct analogue throttle and brake for airplanes now available.
* New: More flexible configuration of Flares in the config (brightness, size)
* New: Mission name (with * indicated unsaved work) displayed in the mission editor
* New: Keyboard shortcuts in the mission editor
* Improved: better handling of gravitation for shots (esp. for grenades)
* Improved: Building destruction
* Improved: Better airplane HUD visibility both night and day
* Optimization: Reduced frame stutter near map borders.
* Hotfix: Players are forced to reconnect after MP Load on server.
* Fixed: no particles effect when hit object with destructNo
* Fixed: grenade could destroy a building just by impact
* Fixed: grenades may explode only on the final impact
* Fixed: when a grenade bounces on a ship deck, the proper particle effects is shown now
* Fixed: missiles should pass through vegetation
* Fixed: Player connected to loaded game was sometimes frozen.
* Fixed: Game crashed when launched on a system with more then 8 CPUs/cores.
* Fixed: Possible crash with laser designator active.
* Fixed: Sometimes crew of a close vehicle was visible through the vehicle.
* Fixed: Infinite looping of commands 'Stop' in radio.
* Fixed: Leaning 'limits' do not work in TrackIR.
* Fixed: Clients were often endlessly stuck in 'Receiving...' window after MP Load.
* Fixed: Rainbow could be visible even with sun below horizon.
* Fixed: 3D Editor - civilian and resistance units did not work correctly
* Fixed: Sea surface was not rendered in NE area out of map.
* Fixed: Terrain surface was sometimes using wrong parallax map.
* Fixed: Grenade could sometimes destroy a building just by impact
* Fixed: Radio messages sometimes echoed
* Fixed: Team switch did not work when player died
* Fixed: Reduced AI detecting slowly moving enemy vehicles by ear.
* Fixed: Prevent killed AI units reporting who killed them.
* Fixed: After respawn in MP, player's tasks, diary content and skills are transferred to the new entity
* Fixed: Leaning 'limits' did not work with TrackIR
* Fixed: MP client frozen in Receiving... screen sometimes
* Fixed: Problems with saving and loading games in cooperative campaign

Missions
---------

* Fixes and improvements in most of the campaign missions (Into the Storm, Harvest Red, Bitter Chill, Manhattan, Badlands, Dogs of War)
* Improved: autosave logic to not save when it was not safe
* Improved: Eye for an Eye in Scenarios

Modules
---------
* Fixed: Warfare fast travel on clients was not using logistic values
* Fixed: Warfare money sending
* Fixed: Warfare HQ multiple reports
* Fixed: First-Aid: Action module caused healing scripts to run twice
* Fixed: Supply drop not ending (wrong vehicle class)
* New: First-Aid modules work with respawn
* New: First-Aid ability to stop healing
* New: Added ability to add Support Requests that do not expire.
* Improved: First-Aid modules more robust and faster
* Improved: Better support for side Resistance in SOM / ACM.

Data
---------

* Fixed: Invisible driver in UAZ (MG and GL)
* Fixed: AI soldiers were able to hear extremely well
* Fixed: various minor problems on buildings
* Fixed: rocks destruction effect changed
* Fixed: penetrability of some vegetation
* Fixed: collision geometry of A_BuildingWIP
* Fixed: react FSM core conversations
* Fixed: cargo animations in LAV25
* Fixed: indicators in Ka52 when using NVG
* Fixed: cargo animations in BTR
* Fixed: Warfare keypoint on Chernarus


 *******  Para bajar remitiros a descargas.



Última actualización el Jueves 06 de Agosto de 2009 00:28
 
Contra los asesinos PDF Imprimir Correo electrónico
Escrito por Administrador   
Sábado 01 de Agosto de 2009 23:47


Clan Linces España condena los atentados del dia 30 de Julio contra dos miembros de la Guardias Civil en Mallorca, en cuyo atentado murieron vilmente por los asesinos terroristas de ETA. Tambien condenamos el atentado a la Casa Cuartel de Burgos en el que destrozaron un edificio en el que se encontraban mas de 40 niños. En este caso no hubo victimas pero es lo que querían los asesinos terroristas de ETA. Este clan se ha mostrado y se mostrará siempre en contra de cualquier violencia, a pesar de ser un clan de juegos bélicos. Los terroristas lo unico que quieren es sembrar terror matando para conseguir sus objetivos.


Por ultimo, dar el pésame a las Fuerzas de Seguridad y en concreto a la Guardia Civil. Este cuerpo de seguridad nos protege los 365 dias de gente así y además arriegan sus vidas en ayudarnos en multiples tragedias naturales.



 
COOP ARMADOS 35 vs 35 PDF Imprimir Correo electrónico
Escrito por Lin_Caratula   
Sábado 25 de Julio de 2009 03:53
Información cedida por Lin_Everon:

Bueno, pues jugamos:
Lin_Caratula
Lin_Bhelma
Lin_Ghost
Lin_Isra
Lin_Salva
Lin_Everon
y el recluta Bluedark

Lin_Roman no pudo por la actualizacion de el arma 2

Decir que la partida se cayo cuando estaba en el punto mas interesante....igualados de bajas... y nosotros (los rusos) con 12 jugadores menos.........Debido a las bajas de Paraca e Ian, Lin_Everon se puso de comandante de la mision. Decir que tanto los GTR como los 88 hicieron un papel muy bueno.

Bhelma, Caratula , Salva e Isra defendieron el puesto Este, causando numerosas bajas al enemigoo. Al final quedabamos Behlma,Isra, Caratula y yo.....pero repito igualada la partida con 12 jugadores menos.

¡ ENHORABUENA A TODOS Y SOBRE TODO A LOS ORGANIZADORES !

Asistentes:




* Bastantes más estuvieron pero no han sido capturados en la imagen cedida por Perotte.


 
6 de Octubre. Lanzamiento de Operation Flashpoint: Dragon Rising PDF Imprimir Correo electrónico
Escrito por Lin_Caratula   
Jueves 23 de Julio de 2009 02:39

Pues ya se ha fijado fecha de lanzamiento de Operation Flashpoint: Dragon Rising. Parece que será el 6 de Octubre para USA, 8 de Octubre para Europa y 10 de Octubre para el Reino Unido.

 



 
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